Glossar

Bestimmte (Fach-) Begriffe sind Ihnen möglicherweise nicht bekannt. Sie können die Bedeutung bestimmter Wörter in der folgenden Wortliste lesen. Wenn diese Dokumentation Wörter enthält, die Sie nicht kennen und die nicht in der folgenden Liste aufgeführt sind, möchten wir von Ihnen hören, damit wir die Wortliste erweitern und mit anderen teilen können. Benutzer unserer Software.

  • Framework

    Framework ist ein Satz von Softwarekomponenten, die beim Programmieren von Anwendungen verwendet werden können. Aber auch Vereinbarungen darüber, wie diese Komponenten in einer Gruppe von Entwicklern verwendet werden und welche Codestandards und Bibliotheken verwendet werden, können Teil eines Frameworks sein.

  • Komponente

    Eine gewisse zusammenhängende und abgegrenzte Funktionalität. Software präsentiert sich zunehmend als „Componentware“: eine Sammlung kooperierender Komponenten. Die Softwareentwicklung wird dann zur Montage von Bauteilen nach verschiedenen Bauprinzipien.

  • Vorlage

    Eine Vorlage ist eine feste Vorlage für das Layout einer Website, eines E-Mail-Newsletters oder einer anderen Kommunikation. Das Raster enthält feste Komponenten, z. B. normalerweise eine Kopfzeile, ein Logo, eine Navigation und eine Fußzeile sowie die Größe der Seitenränder. Variabler Inhalt wird an vordefinierten Stellen innerhalb des Formats platziert. Die Vorlage für eine Webseite oder einen Newsletter wurde in kürzester Zeit erstellt.

  • HTML

    HyperText Markup Language (abgekürzt HTML) ist eine SGML-basierte Auszeichnungssprache für die Spezifikation von Dokumenten, die hauptsächlich für das World Wide Web gedacht ist. Dies ist die Standardauszeichnungssprache für Webseiten.

  • CSS

    Cascading Style Sheets (abgekürzt als CSS), Stylesheets, bieten die Möglichkeit, das Design von Webseiten von ihrem eigentlichen Inhalt zu trennen und zentral zu erfassen. Der englische "Stil" hat die Bedeutung von "Formatierung", nicht von Schreibstil.

  • Javascript

    JavaScript ist eine weit verbreitete Skriptsprache, um Webseiten interaktiv zu gestalten und Webanwendungen zu entwickeln. JavaScript ist neben HTML und CSS eine der Kerntechnologien des globalen Web.

  • Push

    Die Push-Technologie (Server-Push) ist eine Art der internetbasierten Kommunikation, bei der die Anforderung einer bestimmten Transaktion vom Herausgeber oder zentralen Server initiiert wird, während die Anforderung zum Senden von Informationen vom Empfänger initiiert wird. oder Client.

  • WebGL

    WebGL ist ein offener Standard für die Angabe von 3D-Computergrafiken in Webseiten über OpenGL oder OpenGL ES. Dies ermöglicht die Anzeige von Computergrafiken ohne ein spezielles Plug-In für den Webbrowser. Dies ermöglicht eine Hardwarebeschleunigung, wenn der Computer eine Grafikkarte enthält.

  • Modul

    Ein Modul ist Teil eines größeren Ganzen, das selbst auch aus mehreren Teilen besteht. Zum Beispiel ist ein Rad ein Modul eines Autos. Viele technische Produkte und Softwareprodukte bestehen aus Modulen. Die Sofco-Module sind Komponenten, mit denen Sie das Sofco CMS erweitern können.

  • CMS

    Ein Content-Management-System oder Content-Management-System ist eine Softwareanwendung, in der Regel eine Webanwendung, mit der Menschen ohne große technische Kenntnisse Dokumente und Daten auf einfache Weise im Internet veröffentlichen können (Content-Management). CMS wird nach dem englischen Content-Management-System auch als Abkürzung verwendet. Eine Funktionalität eines CMS besteht darin, dass Daten ohne Layout (als einfacher Text) eingegeben werden können, während die Daten den Besuchern durch Anwenden von Vorlagen mit einem Layout präsentiert werden. Ein CMS ist besonders wichtig für Websites, deren Inhalt regelmäßig angepasst werden muss. Der Inhalt wird den Besuchern in einem festgelegten Layout angezeigt. Die meisten Unternehmen verwenden heutzutage ein CMS für ihre Website.

  • Symphony

    Symphony ist ein PHP-Webanwendungsframework und eine Reihe wiederverwendbarer PHP-Komponenten / -Bibliotheken. Es wurde am 18. Oktober 2005 als freie Software veröffentlicht und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Symphony zielt darauf ab, die Erstellung und Wartung von Webanwendungen zu beschleunigen und sich wiederholende Codierungsaufgaben zu ersetzen. Es konzentriert sich auch auf die Erstellung robuster Anwendungen im Geschäftskontext und soll Entwicklern die vollständige Kontrolle über die Konfiguration geben: Von der Ordnerstruktur bis zu den Fremdbibliotheken kann fast alles geändert werden. Um die Richtlinien für die Unternehmensentwicklung zu erfüllen, enthält Symphony zusätzliche Tools, die Entwicklern beim Testen, Debuggen und Dokumentieren von Projekten helfen. Symphony hat in Kombination mit einem Bytecode-Cache niedrige Overhead-Kosten.

  • Laravel

    Laravel ist ein freies Open-Source-PHP-Webframework, das von Taylor Otwell entwickelt wurde und für die Entwicklung von Webanwendungen gemäß der MVC-Softwarearchitektur (Model View Controller Model) vorgesehen ist. [2] [3] Zu den Merkmalen von Laravel gehören ein modulares Paketsystem mit einem dedizierten Abhängigkeitsmanager, verschiedene Möglichkeiten zur Manipulation relationaler Datenbanken sowie Dienstprogramme zur Implementierung und Wartung von Anwendungen. Laravel gilt neben Symfony, Nette, CodeIgniter, Yii2 und anderen als eines der beliebtesten PHP-Frameworks.

  • Doctrine

    Das Doctrine-Projekt besteht aus einer Reihe von PHP-Bibliotheken, die in erster Linie Persistenzdienste und verwandte Funktionen bereitstellen. Die Preisprojekte sind ein objektrelationaler Mapper und die Datenbankabstraktionsschicht, auf der er aufgebaut ist.

  • Slider

    Ein Slider oder eine Folie ist eine einzelne Seite einer Präsentation. Zusammen kann eine Gruppe von Folien als Folienreihe bezeichnet werden. Eine Diashow ist eine Erläuterung einer Reihe von Dias oder Bildern in einem elektronischen Gerät oder auf einem Projektionsbildschirm.

  • Seitenverhältnis

    Seitenverhältnis (ist das Seitenverhältnis (AR)) ist das Verhältnis zwischen Breite und Länge in der visuellen Technologie.

  • Parallax

    Parallaxe oder Bewegungsparallaxe ist das Phänomen, dass die scheinbare Position eines Objekts in Bezug auf ein anderes Objekt oder den Hintergrund bei Betrachtung aus verschiedenen Positionen variiert. Wenn man sich zum Beispiel relativ zur Blickrichtung nach rechts bewegt (zum Beispiel, während man in einem Fahrzeug sitzt und relativ zur Fahrtrichtung nach links schaut), dreht sich die Richtung, in der man ein Objekt im Vordergrund sieht, schneller nach links als die Richtung, in der man ein Objekt im Vordergrund sieht. Hintergrund. Im Vergleich zu nahe gelegenen Objekten scheinen sich entfernte Objekte daher teilweise mit der Bewegung des Betrachters zu bewegen. Das Gehirn übersetzt daraus die relative Tiefe. [1] Dies ist als Tiefenwahrnehmung bekannt.